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3D打印 3D打印(又称为快速原型制作或3D打印)是一种将材料层层堆积起来以创建实体的新型制造技术。尽管市面上有许多不同的3D打印技术,但无论最终零件是快速原型还是最终功能零件,一般3D打印原理大致相同不会改变。 从最初的CAD设计到3D打印的零件,3D打印遵循一系列常规步骤 3D打印制造流程1、建模软件设计 生成数字模型是3D打印过程的第一步。生成数字模型的最常见方法是利用计算机辅助设计软件(CAD)。 有大量与3D打印兼容的免费和专业的CAD程序。逆向工程也可以用于通过3D扫描生成数字模型。 在进行3D打印设计时,必须考虑几个设计注意事项。这些通常集中在特征几何形状限制和支撑或逃生孔要求上,并且会随技术的不同而不断变化。 2、STL文件转换和操作 与传统制造方法不同,3D打印过程中的关键阶段是要求将数字模型文件转换为STL(立体光刻)文件。STL使用三角形(多边形)来描述对象的立体参数信息。在将模型转换为STL文件之前,应考虑几个模型限制,包括物理尺寸,水密性和多边形数量。 一旦生成了STL文件,该文件就会导入到切片软件中进行处理。该程序将STL文件转换为Gcode代码。Gcode代码是一种数控(NC)编程语言。它用于计算机辅助制造(CAM)中,以控制自动化机床(包括CNC机床和3D打印机)。切片器程序还允许设计人员自定义构建参数,包括支撑,层高和零件方向。 3、3D打印过程 未进行后处理的3D打印模型成品 3D打印机通常由许多小而复杂的零件组成,因此正确的维护和校准对于产生精确的打印至关重要。在这一阶段,打印材料也被加载到3D打印机中。3D打印中使用的原材料通常具有保质期,并且需要小心处理。虽然某些过程提供了回收多余3D打印材料的能力,但如果不定期更换,重复使用会导致材料性能下降(比如受潮引发拉丝)。 一旦开始打印,无需监视3D打印机的运转。3D打印机将遵循自动化流程,通常仅在机器用完材料或软件出现错误时才会出现报警。 4、去除3D打印支撑 利用夹钳从SLA 3D打印模型中去除支撑 对于某些3D打印技术,去除3D打印模型支撑就像将打印好的模型直接从打印平台拿出来一样简单。对于其他更工业化的3D打印方法,去除支撑是一项特定工作流程,涉及精确地提取打印模型对象,同时仍将其封装在构建材料中或附着在3D打印平台上。这些方法需要复杂的拆卸程序,熟练的机器操作员以及安全设备和受控环境。 5、3D打印后处理过程 用3D打印机制作的创意的名片夹 后处理程序再次因3D打印机技术而异。SLA 3D打印技术要求在模型处理之前要在紫外线下固化,金属零件通常需要在烤箱中消除应力,而FDM技术制作的零件可以直接手动处理。大多数3D打印模型都可以打磨,并采用其他后处理技术(包括高压空气清洁,抛光和着色)来准备最终使用的3D打印模型。 游戏建模游戏建模师一般在游戏公司里,主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景建模师的工作就是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色建模师的工作是根据游戏人物或怪物(NPC)的原画设计图建造游戏人物、怪物/NPC等角色的3D模型。 建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。 3D游戏建模所需要的软件: 基本上可以分为三类: 美术类:Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush、Cinema 4D 、Blender、Photoshop 程序类:UDK、Unity3D或者某些3D游戏引擎的SDK 工具类:游戏引擎相关的插件或者编辑器、字体(BMFont)、音频等相关处理软件。 次世代、游戏建模、3D建模、手办模型、3Dsmax、Zbrush、动漫建模、游戏模型、建模学习、建模教程一个优秀游戏模型制作前要做好哪几项准备工作 首先要全方位地了解这个模型。以角色类模型举例,要做某一个角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。优秀的角色模型应该是具有一定生命力的,而且要体现出它的特点和地域文化。 这种想法和理念应该贯穿原画设计、3D模型制作和动作设计始终。这三个方面共同塑造着角色的这一特点。在建模的时候要时刻感觉它的生命的存在,感觉它的性格以及情感动作等,这样才有可能做出一个具有生命力的高品质模型作品。 游戏模型的分类 按精度的不同,可以分为高模和简模,制作高模的意义在于生成法线贴图,法线贴图会携带高模的表面起伏信息,把这样的携带高模起伏信息的法线贴图再回贴给简模,这样简模也具备了一定的高模特征,这就是游戏中应用简单模型却可以表现出足够多细节的基本原理。无论是高模还是简模,都要具备一些最基本的要求,如造型准确、布线合理、形神兼备等。 【专门建立的3D建模学习Q群:107-217-2722】截止目前,中国成为毋庸置疑的头号游戏大国,大多数游戏公司无论是营收还是利润仍呈现飞速发展的态势。国内不同游戏公司数量规模 如果从地理位置上盘点这些游戏企业,除了北上广深巨头林立、呈现扎堆现象,得到政策和资本青睐的二线城市也渐成游戏企业选址新贵,在浙江、福建、江苏、四川、湖北、重庆,天津等地均可以看到大量游企的身影。 朝阳行业,机会总是给有准备的人 随着游戏行业全面急速发展,建模技术爆火,不管是工业设计的,做平面设计的还是资深游戏玩家,都对次世代游戏建模师这个职位很是憧憬,高薪与梦想兼得,这工作还不放着我来! 划重点:这个行业现状告诉我们,只要专业知识扎实、“业务技能”过硬,高薪就业不是梦,但行业人才缺口虽然大,但企业用人也是“宁缺毋滥”,所以这块“蛋糕”只为有实力的人准备。 游戏产业的人才结构呈金字塔型: 底层是运营、支持、服务等“边缘”人才; 中段是被游戏学院列为培养目标的设计、开发人才; 塔尖是主程序员、美术总监、策划总监。 预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。 我们只有把握行业的机遇,不断意识到自己的不足,精进自己的专业能力,去匹配市场的需求,才能被行业淘汰! 次世代3D建模资源分享企鹅圈:1072172722 包含3Dmax,Zbrush等次世代游戏建模软件,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。 打造从零基础到项目开发上手实战全方位解析! |
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